G6 5.0 重新设计了图配置范式,在保证能力完善的基础上,优化配置项结构,更加直观、易于理解。
仅需快速了解基本核心概念,即可快速上手 G6,快速实现图可视化。
😰 4.0 配置项 嵌套结构复杂,语义化能力较弱
{defaultNode: {size: 30,style: {fill: 'steelblue',stroke: '#666',lineWidth: 1},labelCfg: {style: {fill: '#fff',}}},nodeStateStyles: {hover: {fill: 'lightsteelblue'}},modes: {default: ['zoom-canvas', 'drag-canvas', 'drag-node'],},}
😄 5.0 配置项 结构清晰,易于理解
{node: {style: {size: 30,fill: 'steelblue',stroke: '#666',lineWidth: 1labelFill: '#fff',},state: {hover: {fill: 'lightsteelblue'}}},behaviors: ['zoom-canvas', 'drag-canvas', 'drag-element'],}
G6 5.0 采用了更加简洁、易用的 API 设计,更加符合现代前端框架的设计风格。
树图本质上是一种单向无环图,G6 5.0 融合了图与树图的设计,降低了理解和使用成本。
现在,你可以在 G6 中直接使用 Graph
来实例化绘制树图,而不需要再使用 TreeGraph
,仅需指定布局为树图布局即可。
此外,G6 提供了 treeToGraphData
工具方法,帮助你快速将树图数据转换为图数据。
import { Graph, treeToGraphData } from '@antv/g6';const data = {id: 'root',children: [{ id: 'node1', children: [{ id: 'node1-1' }, { id: 'node1-2' }] },{ id: 'node2', children: [{ id: 'node2-1' }, { id: 'node2-2' }] },],};const graph = new Graph({container: 'container',layout: {type: 'compact-box',direction: 'TB',},data: treeToGraphData(data),edge: {type: 'cubic-vertical',},});graph.render();
createGraph({autoFit: 'view',data: g6.treeToGraphData({id: 'root',children: [{ id: 'node1', children: [{ id: 'node1-1' }, { id: 'node1-2' }] },{ id: 'node2', children: [{ id: 'node2-1' }, { id: 'node2-2' }] },],}),layout: {type: 'compact-box',direction: 'TB',},node: {style: {ports: [{ placement: 'center' }],},},edge: {type: 'cubic-vertical',},},{ width: 200, height: 200 },);
G6 5.0 采用了新一代设计的 @antv/g 渲染引擎,提供了 Canvas
SVG
WebGL
多种渲染器支持,并且分层画布支持不同渲染器的混合使用。
import { Renderer } from '@antv/g-webgl';import { Graph } from '@antv/g6';const graph = new Graph({// ... 其他配置// 使用 WebGL 渲染器renderer: () => new Renderer(),});
G6 5.0 采用了全新布局引擎,部分布局提供 Rust 实现,提供了更高性能的布局计算。另有布局支持 WebGPU 加速。
🚀 高性能布局需要安装
@antv/layout-wasm
包
import { ForceAtlas2Layout, initThreads, supportsThreads } from '@antv/layout-wasm';import { Graph, register, ExtensionCategory } from '@antv/g6';register(ExtensionCategory.LAYOUT, 'forceatlas2-wasm', ForceAtlas2Layout);const supported = await supportsThreads();const threads = await initThreads(supported);const graph = new Graph({// ... 其他配置layout: {type: 'forceatlas2-wasm',threads,// ... 其他布局配置},});
GPU 加速布局需要安装
@antv/layout-gpu
包
import { FruchtermanLayout } from '@antv/layout-gpu';import { Graph, register, ExtensionCategory } from '@antv/g6';register(ExtensionCategory.LAYOUT, 'fruchterman-gpu', FruchtermanLayout);const graph = new Graph({// ... 其他配置layout: {type: 'fruchterman-gpu',// ... 其他布局配置},});
G6 5.0 内置了亮色、暗色两套主题,并可基于使用场景进行灵活定制,具体可参考自定义主题。
G6 5.0 提供了 3D 大图渲染、布局、交互能力,从 @antv/g6-extension-3d
中引入 3D 元素、渲染器、交互等注册即可使用,详见:使用 3D。
G6 5.0 对现有插件进行了优化增强,解除了 Graph 与插件之间的耦合,并优化配置的同时提供了更加丰富了能力。
敬请前往插件体验更多插件的能力。
得益于 G6 5.0 良好的模块化的设计以及扩展注册机制,对于未使用的模块,不会被打包到最终的构建文件中,减小了包体积。
与 4.0 相比,UMD 包体积从 1.8 MB 减小到 0.96 MB,减小了近 50%。