交互(Behavior)是指用户与图表元素之间的互动操作,如拖拽画布、选择节点、缩放视图等。良好的交互设计能让用户更直观地探索和理解图数据。合理配置交互是构建高效可用图表的关键环节。
G6 5.0 移除了 "交互模式"(Mode) 概念,直接在 behaviors
中列出需要的交互行为,简化了配置方式。这使得交互配置更加直观,上手更加简单。
import { Graph } from '@antv/g6';const graph = new Graph({behaviors: ['drag-canvas', 'zoom-canvas', 'click-select'],});
G6 提供了多种开箱即用的内置交互,无需注册,直接配置即可使用:
分类 | 交互名称 | 注册类型 | 功能描述 |
---|---|---|---|
导航 | |||
拖拽画布 | drag-canvas | 拖动整个画布视图 | |
缩放画布 | zoom-canvas | 缩放画布视图 | |
滚动画布 | scroll-canvas | 使用滚轮滚动画布 | |
优化视口变换 | optimize-viewport-transform | 优化视图变换性能 | |
选择 | |||
点击选择 | click-select | 点击选择图元素 | |
框选 | brush-select | 通过拖拽矩形区域选择元素 | |
套索选择 | lasso-select | 自由绘制区域选择元素 | |
编辑 | |||
创建边 | create-edge | 交互式创建新的边 | |
拖拽元素 | drag-element | 拖动节点或组合 | |
力导向拖拽 | drag-element-force | 力导向布局中拖动节点 | |
数据探索 | |||
折叠/展开 | collapse-expand | 展开或收起子树节点 | |
聚焦元素 | focus-element | 聚焦特定元素,自动调整视图 | |
悬停激活 | hover-activate | 鼠标悬停时高亮元素 | |
视觉优化 | |||
固定元素大小 | fix-element-size | 将元素大小固定为指定值 | |
自适应标签 | auto-adapt-label | 自动调整标签位置 |
各交互的详细配置可参考 内置交互文档。
某些交互在触发机制上可能存在重叠,如 brush-select
和 drag-canvas
都使用鼠标拖拽。这种情况下可以通过修改触发按键(如按住 Shift
拖拽选择)来避免冲突。
当内置交互无法满足需求时,G6 提供了强大的自定义能力:
与内置交互不同,自定义交互需要先注册后使用。详细教程请参考 自定义交互 文档。
最简单的方式是在图实例初始化时,通过 behaviors
数组直接指定需要的交互:
const graph = new Graph({// 其他配置...behaviors: ['drag-canvas', 'zoom-canvas', 'click-select'],});
对于需要自定义参数的交互,可以使用 object
的形式配置属性:
const graph = new Graph({// 其他配置...behaviors: ['drag-canvas',{type: 'zoom-canvas',sensitivity: 1.5, // 配置灵敏度key: 'zoom-behavior', // 为交互指定key,便于后续更新},],});
G6 支持在图实例运行期间动态管理交互行为,满足复杂交互需求:
可以通过 setBehaviors 方法调整交互:
// 添加新交互graph.setBehaviors((behaviors) => [...behaviors, 'lasso-select']);// 移除交互graph.setBehaviors((behaviors) => behaviors.filter((b) => b !== 'click-select'));
可以使用 updateBehavior 方法更新交互的配置:
// 更新单个交互graph.updateBehavior({key: 'zoom-behavior',sensitivity: 2,enable: false, // 禁用该交互});
使用updateBehavior
方法时,需要在初始化时为交互指定唯一的key
。
使用 setBehaviors 方法同样可以卸载交互,将交互配置列表置为空即可:
graph.setBehaviors([]);
更多与交互相关的 API 请参考 交互 API 文档。
交互本质上是通过事件监听和响应来实现的。虽然内置交互已经封装了常见的交互行为,但你也可以通过事件 API 直接实现自定义交互逻辑。
// 使用事件常量(推荐)import { NodeEvent, EdgeEvent } from '@antv/g6';// 监听节点点击graph.on(NodeEvent.CLICK, (evt) => {const { target } = evt;graph.setElementState(target.id, 'selected');});// 监听边悬停graph.on(EdgeEvent.POINTER_OVER, (evt) => {const { target } = evt;graph.setElementState(target.id, 'highlight');});
事件系统是实现交互的基础,掌握事件 API 对于理解和扩展交互行为至关重要。更多事件相关信息,请参考 事件文档。