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自定义边

G6 提供了多种内置边类型,包含 line(直线边)、polyline(折线边)、quadratic(二次贝塞尔曲线边)、cubic(三次贝塞尔曲线边)、cubic-horizontal(水平三次贝塞尔曲线边)、cubic-vertical(垂直三次贝塞尔曲线边) 等。这些内置边能够满足大部分基础场景需求。

但在实际项目中,你可能会遇到这些基础边无法满足的需求。这时,你需要创建自定义边。别担心,这比你想象的要简单!

开始之前:了解边的基本构成

在 G6 中,一条完整的边通常由以下几个部分组成:

  • key :边的主图形,表示边的主要形状,例如直线、折线等;
  • label :文本标签,通常用于展示边的名称或描述;
  • arrow :箭头,用于表示边的方向;
  • halo :主图形周围展示的光晕效果的图形。

自定义边的方式 选择合适的方式

创建自定义边的方式主要有两种途径:

1. 继承现有边类型 推荐

这是最常用的方式,你可以选择继承以下类型之一:

为什么选择这种方式?

  • 📌 代码量少:复用现有边的属性和方法,只需专注于新增功能
  • 📌 开发迅速:适合大多数项目需求,快速实现业务目标
  • 📌 易于维护:代码结构清晰,继承关系明确

:::tip{title=立即开始} 如果你选择继承现有边类型(推荐),可以直接跳到 三步创建你的第一个自定义边 开始实践。大部分用户都会选择这种方式! :::

2. 基于 G 图形系统从零开发 高级用法

如果现有边类型都不满足需求,你可以基于 G 的底层图形系统从零创建边。

为什么选择这种方式?

  • 📌 最大自由度:完全控制边的每个细节,实现任意复杂效果
  • 📌 特殊需求:现有边类型无法满足的高度定制场景
  • 📌 性能优化:针对特定场景的性能优化

:::warning{title=注意事项} 从零开发的自定义边需要自行处理所有细节,包括图形绘制、事件响应、状态变化等,开发难度较大。这里可以直接参考 源码 进行实现。 :::

三步创建你的第一个自定义边

让我们从最基础的 BaseEdge 开始,实现一个自定义直线边:


import { Graph, register, BaseEdge, ExtensionCategory } from '@antv/g6';

class MyLineEdge extends BaseEdge {
  getKeyStyle(attributes) {
    return { ...super.getKeyStyle(attributes), lineWidth: 2, stroke: '#A4D3EE' };
  }

  getKeyPath(attributes) {
    const { sourceNode, targetNode } = this;
    const [x1, y1] = sourceNode.getPosition();
    const [x2, y2] = targetNode.getPosition();

    return [
      ['M', x1, y1],
      ['L', x2, y2],
    ];
  }
}

register(ExtensionCategory.EDGE, 'my-line-edge', MyLineEdge);

const graph = new Graph({
  container: 'container',
  height: 200,
  data: {
    nodes: [
      { id: 'node1', style: { x: 100, y: 50 } },
      { id: 'node2', style: { x: 300, y: 120 } },
    ],
    edges: [{ source: 'node1', target: 'node2' }],
  },
  node: {
    style: {
      fill: '#7FFFD4',
      stroke: '#5CACEE',
      lineWidth: 2,
    },
  },
  edge: {
    type: 'my-line-edge',
    style: {
      zIndex: 3,
    },
  },
});

graph.render();

第一步:编写自定义边类

import { BaseEdge } from '@antv/g6';
import type { BaseEdgeStyleProps } from '@antv/g6';

class MyLineEdge extends BaseEdge {
  // 定义边的样式,可以添加或覆盖默认样式
  protected getKeyStyle(attributes: Required<BaseEdgeStyleProps>) {
    // 调用父类方法获取基础样式,然后添加自定义样式
    return { ...super.getKeyStyle(attributes), lineWidth: 2, stroke: '#A4D3EE' };
  }

  // 实现抽象方法:定义边的路径
  // 这是 BaseEdge 的抽象方法,所有子类必须实现
  protected getKeyPath(attributes) {
    // 获取源节点和目标节点
    const { sourceNode, targetNode } = this;

    // 获取节点的位置坐标
    const [x1, y1] = sourceNode.getPosition();
    const [x2, y2] = targetNode.getPosition();

    // 返回SVG路径数组,定义从起点到终点的直线
    return [
      ['M', x1, y1],
      ['L', x2, y2],
    ];
  }
}

:::success{title=关键方法解析}

  • getKeyStyle: 定义边的基本样式,如线宽、颜色等
  • getKeyPath: 是 BaseEdge 中的抽象方法,必须实现,它定义了边的路径形状 :::

第二步:注册自定义边

使用 register 方法注册边类型,这样 G6 才能识别你的自定义边:

import { ExtensionCategory } from '@antv/g6';

register(ExtensionCategory.EDGE, 'my-line-edge', MyLineEdge);

register 方法需要三个参数:

  • 扩展类别:ExtensionCategory.EDGE 表示这是一个边类型
  • 类型名称:my-line-edge 是我们给这个自定义边起的名字,后续会在配置中使用
  • 类定义:MyLineEdge 是我们刚刚创建的边类

第三步:应用自定义边

在图的配置中,通过设置 edge.type 来使用我们的自定义边:

const graph = new Graph({
  container: 'container',
  data: {
    nodes: [
      { id: 'node1', style: { x: 100, y: 100 } },
      { id: 'node2', style: { x: 300, y: 150 } },
    ],
    edges: [{ source: 'node1', target: 'node2' }],
  },
  node: {
    style: {
      fill: '#7FFFD4',
      stroke: '#5CACEE',
      lineWidth: 2,
    },
  },
  edge: {
    type: 'my-line-edge',
    style: {
      zIndex: 3,
    },
  },
});

graph.render();

🎉 恭喜!你已经创建了第一个自定义边。

更进一步:理解边绘制的原理

原子图形

G6 的节点是由 G 图形系统 提供的图形原子单元绘制而成。以下是常见图形元素及其用途:

图形元素 类型 描述
圆形 circle 适合表示状态、头像、圆形按钮等。可以参考 SVG 的 <circle> 元素
椭圆 ellipse 与 circle 类似,但支持横纵轴不同的场景。可以参考 SVG 的 <ellipse> 元素
图片 image 用于展示图标、用户头像、LOGO 等。可以参考 SVG 的 <image> 元素
直线 line 用于装饰、辅助连接等。可以参考 SVG 的 <line> 元素
路径 path 支持复杂图形,如箭头、圆弧、曲线、贝塞尔路径等。路径中包含一组命令与参数,这些命令有不同的语义,具体用法
多边形 polygon 支持自定义图形,如五角星、箭头。可以参考 SVG 的 <polygon> 元素
折线 polyline 多点折线,适合复杂的连线结构。可以参考 SVG 的 <polyline> 元素
矩形 rect 最常用图形,适合作为容器、卡片、按钮等基础结构。可以参考 SVG 的 <rect> 元素
文本 text 显示名称、描述、标签等内容。提供简单的单行/多行文本排版能力,单行支持水平对齐、字符间距;多行支持显式换行符以及自动换行,垂直对齐

更多原子图形和详细的属性请参考 元素 - 图形(可选)

所有这些图形都可通过 upsert() 动态创建或更新,并自动管理图形状态和生命周期。

元素基类

开始自定义元素之前,你需要了解 G6 元素基类中的一些重要属性和方法:

属性

属性 类型 描述
shapeMap Record<string, DisplayObject> 当前元素下所有图形的映射表
animateMap Record<string, IAnimation> 当前元素下所有动画的映射表

方法

upsert(name, Ctor, style, container, hooks): 图形创建/更新

在创建自定义元素时,你会频繁用到 upsert 方法。它是 “update or insert” 的缩写,负责添加或更新元素中的图形:

upsert(key: string, Ctor: { new (...args: any[]): DisplayObject }, style: Record<string, any>, container: DisplayObject);
参数 类型 描述
key string 图形的 key,即 shapeMap 中对应的 key。内置的 key 包括 'key' 'label' 'halo' 'icon' 'port' 'badge'
key 不应使用特殊符号,会基于该值转化为驼峰形式调用 getXxxStyle 和 drawXxxShape 方法(见元素约定)
Ctor { new (…args: any[]): DisplayObject } 图形类
style Record<string, any> 图形样式
container DisplayObject 挂载图形的容器

例如,插入一个固定位置的紫色圆形:

this.upsert(
  'element-key', // 元素的唯一标识
  'circle', // 图形类型,如 'rect', 'circle' 等
  { x: 100, y: 100, fill: '#a975f3' }, // 样式配置对象
  container, // 父容器
);

为什么要使用 upsert 而不直接通过 container.appendChild() 创建图形?因为:

  1. 性能更好:当状态变化或数据更新时,会智能地复用已有图形,而不是删除再重建,大大提高了渲染性能
  2. 代码更简洁:不需要手动判断元素是否存在
  3. 便于管理:所有通过 upsert 创建的图形都会被记录在节点的 shapeMap 中,你可以通过 this.getShape(key) 轻松获取

render(attributes, container): 渲染边的主入口

每个自定义边类都必须实现 render(attributes, container) 方法,它定义了该边如何被“绘制”出来。你可以在这里使用各种原子图形,组合出你想要的结构。

render(style: Record<string, any>, container: Group): void;
参数 类型 描述
style Record<string, any> 元素样式
container Group 容器

getShape(name): 获取已创建的图形

有时,你需要在创建后修改某个子图形的属性,或者让子图形之间有交互关联。这时,getShape 方法可以帮你获取之前通过 upsert 创建的任何图形:

⚠️ 注意:图形的顺序很重要,如果图形 B 依赖图形 A 的位置,必须确保 A 先创建

元素约定

  • 使用约定属性

目前约定的元素属性包括:

  • 通过 this.getSize() 获取元素的尺寸

  • 通过 const [sourcePoint, targetPoint] = this.getEndpoints(attributes, false) 获取边的起点和终点(简单模式 - 不考虑节点形状,直接返回节点中心点或最近连接桩中心˝位置)

  • 通过 const [sourcePoint, targetPoint] = this.getEndpoints(attributes) 获取边的起点和终点(优化模式 - 默认为 true,考虑节点形状,返回节点边界上的连接点)

  • 采用 getXxxStyle 和 drawXxxShape 配对的方式进行图形绘制

getXxxStyle 用于获取图形样式,drawXxxShape 用于绘制图形。通过该方式创建的图形支持自动执行动画。

其中 Xxx 是调用 upsert 方法时传入的 key 的驼峰形式。

  • 可通过 this.context 访问 Graph 上下文

生命周期钩子

提供了以下生命周期钩子函数,你可以在自定义边中重写这些方法,在关键时刻执行特定逻辑:

钩子函数 触发时机 典型用途
onCreate 当边创建后完成入场动画时 绑定交互事件、初始化边状态、添加外部监听器
onUpdate 当边更新后完成更新动画时 更新依赖数据、调整相关元素、触发联动效果
onDestroy 当边完成退场动画并销毁后 清理资源、移除外部监听器、执行销毁通知

状态响应

G6 元素设计中最强大的一点,是可以将 “状态响应” 与 “绘制逻辑” 分离。

你可以在边配置中定义每种状态下的样式:

edge: {
  type: 'custom-edge',
  style: { stroke: '#eee' },
  state: {
    selected: {
      stroke: '#f00',
    },
    hover: {
      lineWidth: 3,
      stroke: '#1890ff',
    },
  },
}

切换状态的方法:

graph.setElementState(edgeId, ['selected']);

这个状态会传入到 render() 方法的 attributes 中,由内部系统合并后的结果自动应用在图形上。

也可以根据状态自定义渲染逻辑:

protected getKeyStyle(attributes: Required<BaseEdgeStyleProps>) {
  const style = super.getKeyStyle(attributes);

  // 根据状态调整样式
  if (attributes.states?.includes('selected')) {
    return {
      ...style,
      stroke: '#1890ff',
      lineWidth: 2,
      shadowColor: 'rgba(24,144,255,0.2)',
      shadowBlur: 15,
    };
  }

  return style;
}

从简单到复杂

自定义路径的折线边


import { Graph, register, BaseEdge, ExtensionCategory } from '@antv/g6';

class MyPolylineEdge extends BaseEdge {
  getKeyPath(attributes) {
    const [sourcePoint, targetPoint] = this.getEndpoints(attributes);

    return [
      ['M', sourcePoint[0], sourcePoint[1]],
      ['L', targetPoint[0] / 2 + (1 / 2) * sourcePoint[0], sourcePoint[1]],
      ['L', targetPoint[0] / 2 + (1 / 2) * sourcePoint[0], targetPoint[1]],
      ['L', targetPoint[0], targetPoint[1]],
    ];
  }
}

register(ExtensionCategory.EDGE, 'my-polyline-edge', MyPolylineEdge);

const graph = new Graph({
  container: 'container',
  height: 200,
  data: {
    nodes: [
      { id: 'node-0', style: { x: 100, y: 50, ports: [{ key: 'right', placement: [1, 0.5] }] } },
      { id: 'node-1', style: { x: 250, y: 150, ports: [{ key: 'left', placement: [0, 0.5] }] } },
    ],
    edges: [{ source: 'node-0', target: 'node-1' }],
  },
  edge: {
    type: 'my-polyline-edge',
    style: {
      startArrow: true,
      endArrow: true,
      stroke: '#F6BD16',
    },
  },
  behaviors: ['drag-element'],
});

graph.render();

额外标签


import { Graph, Line, register, BaseEdge, ExtensionCategory, subStyleProps } from '@antv/g6';

class LabelEdge extends Line {
  render(attributes, container) {
    super.render(attributes);
    this.drawEndLabel(attributes, container, 'start');
    this.drawEndLabel(attributes, container, 'end');
  }

  drawEndLabel(attributes, container, type) {
    const key = type === 'start' ? 'startLabel' : 'endLabel';
    const [x, y] = this.getEndpoints(attributes)[type === 'start' ? 0 : 1];

    const fontStyle = {
      x,
      y,
      dx: type === 'start' ? 15 : -15,
      fontSize: 16,
      fill: 'gray',
      textBaseline: 'middle',
      textAlign: type,
    };
    const style = subStyleProps(attributes, key);
    const text = style.text;
    this.upsert(`label-${type}`, 'text', text ? { ...fontStyle, ...style } : false, container);
  }
}

register(ExtensionCategory.EDGE, 'extra-label-edge', LabelEdge);

const graph = new Graph({
  container: 'container',
  height: 200,
  data: {
    nodes: [
      { id: 'node-0', style: { x: 100, y: 100 } },
      { id: 'node-1', style: { x: 300, y: 100 } },
    ],
    edges: [{ source: 'node-0', target: 'node-1' }],
  },
  edge: {
    type: 'extra-label-edge',
    style: {
      startArrow: true,
      endArrow: true,
      stroke: '#F6BD16',
      startLabelText: 'start',
      endLabelText: 'end',
    },
  },
  behaviors: ['drag-element'],
});

graph.render();
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