自定义交互
概述
自定义交互允许用户基于 G6 提供的完善的事件机制,把一个或多个相关的交互行为定义为一个完整的交互,以此实现符合业务场景的交互逻辑。
交互的执行逻辑
通常为:
-
监听用户交互事件
-
根据事件更新画布或执行其他操作
例如 DragCanvas 交互监听指针拖拽事件,根据拖拽的距离更新相机的位置。
交互与插件的区别
- 交互和插件的基类都是由 G6 内部的 BaseExtension 基类派生而来,因此交互和插件的实现方式基本相同
- 但基于可视化的概念区分,交互通常用于处理用户交互事件,而插件通常用于处理画布的渲染逻辑、额外组件渲染等
:::info{title=提示} 因概念上的区分,交互实例不可获取,插件实例可获取( getPluginInstance ) :::
什么时候需要自定义交互?
-
目的:
当用户在实现符合业务场景的交互逻辑时,我们通常需要配合 G6 的事件系统,对相关事件作出响应,执行需要的交互逻辑。
-
不使用自定义交互:
如果不使用自定义交互,用户需要在创建 Graph 实例后,通过
graph.on进行一系列的事件监听和响应处理,代码逻辑处理和编排会显得异常艰难。 -
交互的优势:
每个交互行为都是独立的代码模块,交互系统的存在方便用户解耦业务逻辑、避免代码臃肿以及方便用户后续维护等。
-
结论:
1、当用户需要实现任何交互逻辑时,应当首先考虑自定义交互。
2、当内置交互无法完全满足业务需求时,用户也可以通过自定义交互(继承内置交互)进行调整和修改。
(如果需要内置交互支持的特性是较通用的,或者内置交互存在 Bug ,这种时候欢迎大家到 Github 提 Issue 或者 PR )
实现交互
一个交互的实现相当灵活,你可以以你喜欢的风格实现你的交互。
下面是一个简单的自定义交互实现,当用户点击画布时,会在画布上添加一个节点(可通过交互配置定义所添加节点的填充颜色):
import type { BaseBehaviorOptions, RuntimeContext, IPointerEvent } from '@antv/g6';
import { BaseBehavior, CanvasEvent } from '@antv/g6';
interface ClickAddNodeOptions extends BaseBehaviorOptions {
fill: string;
}
export class ClickAddNode extends BaseBehavior<ClickAddNodeOptions> {
static defaultOptions: Partial<ClickAddNodeOptions> = {
fill: 'red',
};
constructor(context: RuntimeContext, options: ClickAddNodeOptions) {
super(context, Object.assign({}, ClickAddNode.defaultOptions, options));
this.bindEvents();
}
private bindEvents() {
const { graph } = this.context;
graph.on(CanvasEvent.CLICK, this.addNode);
}
private addNode = (event: IPointerEvent) => {
const { graph } = this.context;
const { layerX, layerY } = event.nativeEvent as PointerEvent;
graph.addNodeData([
{
id: 'node-' + Date.now(),
style: { x: layerX, y: layerY, fill: this.options.fill },
},
]);
graph.draw();
};
private unbindEvents() {
const { graph } = this.context;
graph.off(CanvasEvent.CLICK, this.addNode);
}
public destroy() {
// 销毁时解绑事件
this.unbindEvents();
super.destroy();
}
}
- 在示例代码中,我们实现了一个
ClickAddNode交互,该交互在构造函数中添加了 Graph 的事件监听,当用户点击画布时,会在点击位置添加一个节点,并且支持配置所添加节点的填充颜色。 BaseBehavior是所有交互的基类,每个自定义交互都需要继承这个基类实现。
点击下面画布中的空白位置以添加一个节点,可切换右侧面板配置节点颜色
import { createGraph } from '/demo-runtime.ts';
import * as g6 from '@antv/g6';
(async () => {
const { BaseBehavior, CanvasEvent, register, ExtensionCategory, Graph } = g6;
class ClickAddNode extends BaseBehavior {
constructor(context, options) {
super(context, options);
const { graph } = this.context;
graph.on(CanvasEvent.CLICK, (event) => {
const { layerX, layerY } = event.nativeEvent;
graph.addNodeData([
{
id: 'node-' + Date.now(),
style: { x: layerX, y: layerY, fill: options.fill },
},
]);
graph.draw();
});
}
}
register(ExtensionCategory.BEHAVIOR, 'click-add-node', ClickAddNode);
const wrapEl = await createGraph(
{
data: {
nodes: [],
},
behaviors: [
{
type: 'click-add-node',
key: 'click-add-node',
fill: 'red',
},
],
},
{ width: 600, height: 300 },
(gui, graph) => {
const options = {
key: 'click-add-node',
type: 'click-add-node',
fill: 'red',
};
const optionFolder = gui.addFolder('ClickAddNode Options');
optionFolder.add(options, 'fill', ['red', 'black', 'blue', 'green', 'yellow', 'purple']);
optionFolder.onChange(({ property, value }) => {
graph.updateBehavior({
key: 'click-add-node',
[property]: value,
});
graph.render();
});
},
);
return wrapEl;
})();
import { Graph } from '@antv/g6';
import GUI from 'lil-gui';
export function addPanel(renderPanel: (gui: GUI) => void) {
const gui = new GUI({ container: document.body });
gui.title('Control');
Object.assign(gui.domElement.style, { position: 'absolute', top: '0', right: '0', zIndex: '10' });
renderPanel(gui);
addEventListener('pagehide', () => gui.destroy(), { once: true });
}
export async function createGraph(
options: ConstructorParameters<typeof Graph>[0],
size: { width?: number; height?: number } = {},
renderPanel?: (gui: GUI, graph: Graph) => void,
) {
const container = document.createElement('div');
Object.assign(container.style, {
width: '100%',
maxWidth: `${size.width || 600}px`,
height: `${size.height || 400}px`,
});
document.getElementById('container')!.append(container);
const graph = new Graph({ ...size, ...options, width: container.clientWidth, container, autoResize: true });
addEventListener('pagehide', () => graph.destroy(), { once: true });
await graph.render();
if (renderPanel) addPanel((gui) => renderPanel(gui, graph));
return container;
}:::info{title=提示} 上述示例是一个最简单的交互实现,实际开发过程中,你可能还需要处理交互的启用与禁用等逻辑。
此外,多个交互之间可能会有事件冲突,你需要小心处理这些冲突。 :::
注册交互
通过 G6 提供的 register 方法注册即可
import { ExtensionCategory, register } from '@antv/g6';
import { ClickAddNode } from 'your-custom-behavior-path';
register(ExtensionCategory.BEHAVIOR, 'click-add-node', ClickAddNode);
配置交互
可在 behaviors 中传入交互类型名称或配置参数对象,比如上面的 ClickAddNode ,详见配置交互
const graph = new Graph({
// 其他配置
behaviors: [
{
type: 'click-add-node',
fill: 'blue',
},
],
});