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交互总览

什么是交互

交互(Behavior)是指用户与图表元素之间的互动操作,如拖拽画布、选择节点、缩放视图等。良好的交互设计能让用户更直观地探索和理解图数据。合理配置交互是构建高效可用图表的关键环节。

G6 5.0 交互系统变化

G6 5.0 移除了 “交互模式”(Mode) 概念,直接在 behaviors 中列出需要的交互行为,简化了配置方式。这使得交互配置更加直观,上手更加简单。

import { Graph } from '@antv/g6';

const graph = new Graph({
  behaviors: ['drag-canvas', 'zoom-canvas', 'click-select'],
});

内置交互

G6 提供了多种开箱即用的内置交互,无需注册,直接配置即可使用:

分类 交互名称 注册类型 功能描述
导航
拖拽画布 drag-canvas 拖动整个画布视图
缩放画布 zoom-canvas 缩放画布视图
滚动画布 scroll-canvas 使用滚轮滚动画布
优化视口变换 optimize-viewport-transform 优化视图变换性能
选择
点击选择 click-select 点击选择图元素
框选 brush-select 通过拖拽矩形区域选择元素
套索选择 lasso-select 自由绘制区域选择元素
编辑
创建边 create-edge 交互式创建新的边
拖拽元素 drag-element 拖动节点或组合
力导向拖拽 drag-element-force 力导向布局中拖动节点
数据探索
折叠/展开 collapse-expand 展开或收起子树节点
聚焦元素 focus-element 聚焦特定元素,自动调整视图
悬停激活 hover-activate 鼠标悬停时高亮元素
视觉优化
固定元素大小 fix-element-size 将元素大小固定为指定值
自适应标签 auto-adapt-label 自动调整标签位置

各交互的详细配置可参考 内置交互文档。

:::warning{title=交互兼容性} 某些交互在触发机制上可能存在重叠,如 brush-select 和 drag-canvas 都使用鼠标拖拽。这种情况下可以通过修改触发按键(如按住 Shift 拖拽选择)来避免冲突。 :::

自定义交互

当内置交互无法满足需求时,G6 提供了强大的自定义能力:

  • 继承内置交互进行扩展
  • 创建全新的交互行为

与内置交互不同,自定义交互需要先注册后使用。详细教程请参考 自定义交互 文档。

配置和使用

基本配置

最简单的方式是在图实例初始化时,通过 behaviors 数组直接指定需要的交互:

const graph = new Graph({
  // 其他配置...
  behaviors: ['drag-canvas', 'zoom-canvas', 'click-select'],
});

配置交互参数

对于需要自定义参数的交互,可以使用 object 的形式配置属性:

const graph = new Graph({
  // 其他配置...
  behaviors: [
    'drag-canvas',
    {
      type: 'zoom-canvas',
      sensitivity: 1.5, // 配置灵敏度
      key: 'zoom-behavior', // 为交互指定key,便于后续更新
    },
  ],
});

动态更新交互

G6 支持在图实例运行期间动态管理交互行为,满足复杂交互需求:

可以通过 setBehaviors 方法调整交互:

// 添加新交互
graph.setBehaviors((behaviors) => [...behaviors, 'lasso-select']);

// 移除交互
graph.setBehaviors((behaviors) => behaviors.filter((b) => b !== 'click-select'));

可以使用 updateBehavior 方法更新交互的配置:

// 更新单个交互
graph.updateBehavior({
  key: 'zoom-behavior',
  sensitivity: 2,
  enable: false, // 禁用该交互
});

:::warning{title=注意} 使用updateBehavior方法时,需要在初始化时为交互指定唯一的key。 :::

卸载交互

使用 setBehaviors 方法同样可以卸载交互,将交互配置列表置为空即可:

graph.setBehaviors([]);

更多与交互相关的 API 请参考 交互 API 文档。

交互与事件

交互本质上是通过事件监听和响应来实现的。虽然内置交互已经封装了常见的交互行为,但你也可以通过事件 API 直接实现自定义交互逻辑。

事件监听示例

// 使用事件常量(推荐)
import { NodeEvent, EdgeEvent } from '@antv/g6';

// 监听节点点击
graph.on(NodeEvent.CLICK, (evt) => {
  const { target } = evt;
  graph.setElementState(target.id, 'selected');
});

// 监听边悬停
graph.on(EdgeEvent.POINTER_OVER, (evt) => {
  const { target } = evt;
  graph.setElementState(target.id, 'highlight');
});

事件系统是实现交互的基础,掌握事件 API 对于理解和扩展交互行为至关重要。更多事件相关信息,请参考 事件文档。

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