图形 Shape 与 KeyShape
图形 Shape
Shape 指 G6 中的图形、形状,可以是圆形、矩形、路径等。它一般与 G6 中的节点、边、Combo 相关。💡 G6 中的每一种节点/边/Combo 都是由一个或多个 Shape 组合而成。节点、边、Combo 的样式配置都会被体现到对应的图形上。
例如下图(左)的节点包含了一个圆形图形;下图(中)的节点含有一个圆形和一个文本图形;下图(右)的节点中含有 5 个圆形(蓝绿色的圆和上下左右四个锚点)、一个文本图形。但每种节点/边/Combo 都会有自己的唯一关键图形 keyShape,下图中三个节点的 keyShape 都是蓝绿色的圆,keyShape 主要用于交互检测、样式随 元素状态 自动更新等,见 keyShape。
(左)只含有一个圆形图形的节点,keyShape 是该圆形。(中)含有圆形和文本图形的节点,keyShape 是圆形。(右)含有主要圆形、文本、上下左右四个小圆形的节点,keyShape 是圆形。
G6 使用不同的 shape 组合,设计了多种内置的节点/边/ Combo 。G6 内置节点的有 ‘circle’, ‘rect’,‘ellipse’,…(详见 内置节点);内置边的有 ‘line’,‘polyline’,‘cubic’,…(详见 内置边);内置 Combo 有 ‘circle’,‘rect’,(详见 内置 Combo)。
除了使用内置的节点/边/ Combo 外,G6 还允许用户通过自己搭配和组合 shape 进行节点/边/ Combo 的自定义,详见 自定义节点,自定义边,自定义 Combo。
KeyShape
在 G6 中,每个节点、边、Combo 都由一个或多个 Shape 组成,但其中有一个 Shape 被称为 keyShape,它是该元素的“关键图形”:
节点的关键图形就是上图的颜色区域
包围盒确定
确定节点 / Combo 的包围盒(Bounding Box) ,从而计算相关边的连入点(与相关边的交点)。若 keyShape 不同,节点与边的交点计算结果不同。
示例
本例中的一个节点由一个 rect 图形和一个带灰色描边、填充透明的 circle 图形构成。
- 当节点的 keyShape 为 circle 时:
- 当节点的 keyShape 为 rect 时:
Shape 的生命周期
当用户需要 自定义节点、自定义边、自定义 Combo 时,需要了解 Shape 的生命周期。使用内置节点/边/Combo 则可以跳过这一部分内容。
从整体来看,Shape 的生命周期分为:
- 初始化渲染:首次根据数据和样式配置绘制出 Shape。
- 更新:当数据或样式发生变化时,自动更新 Shape 的表现。
- 操作:响应交互状态(如 selected、active、hover 等),动态调整样式。
- 销毁:Shape 被移除时的清理(通常由 Graph 自动管理,用户无需关心)。
在自定义 Shape 时,最常见的需求就是“如何高效地管理 Shape 的创建、更新和销毁”。G6 为此在 BaseShape 中设计了一个非常实用的方法:
upsert 的原理与优势
upsert 是“update” 和 “insert” 的合成词,意思是“有则更新,无则创建”。它的作用可以简单理解为:
- 自动判断:你只需描述希望 Shape 呈现的样子,
upsert会自动判断当前 Shape 是否已存在。如果不存在则创建,如果已存在则更新,如果需要删除则自动移除。 - 简化逻辑:开发者无需手动管理 Shape 的增删改查,避免了重复代码和状态混乱。
- 提升健壮性:无论是初次渲染、数据变更还是状态切换,upsert 都能保证 Shape 始终与数据和配置保持同步。
类型定义:
/**
* 创建、更新或删除图形
* @param className 图形名称
* @param Ctor 图形类型
* @param style 图形样式。若要删除图形,传入 false
* @param container 容器
* @param hooks 钩子函数
* @returns 图形实例
*/
upsert<T extends DisplayObject>(
className: string,
Ctor: string | { new (...args: any[]): T },
style: T['attributes'] | false,
container: DisplayObject,
hooks?: UpsertHooks,
): T | undefined {}
你只需要描述“我现在想要什么样的图形”,不用关心它是新建、更新还是删除,upsert 都会帮你处理好。这让自定义和管理复杂的复合 Shape 变得非常简单和安全。