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新版本特性

🏖️ 全新设计图配置范式

G6 5.0 重新设计了图配置范式,在保证能力完善的基础上,优化配置项结构,更加直观、易于理解。

仅需快速了解基本核心概念,即可快速上手 G6,快速实现图可视化。

😰 4.0 配置项 嵌套结构复杂,语义化能力较弱

{
  defaultNode: {
    size: 30,
    style: {
      fill: 'steelblue',
      stroke: '#666',
      lineWidth: 1
    },
    labelCfg: {
      style: {
        fill: '#fff',
      }
    }
  },
  nodeStateStyles: {
    hover: {
      fill: 'lightsteelblue'
    }
  },
  modes: {
    default: ['zoom-canvas', 'drag-canvas', 'drag-node'],
  },
}

😄 5.0 配置项 结构清晰,易于理解

{
  node: {
    style: {
      size: 30,
      fill: 'steelblue',
      stroke: '#666',
      lineWidth: 1
      labelFill: '#fff',
    },
    state: {
      hover: {
        fill: 'lightsteelblue'
      }
    }
  },
  behaviors: ['zoom-canvas', 'drag-canvas', 'drag-element'],
}

🔨 全新 API 设计

G6 5.0 采用了更加简洁、易用的 API 设计,更加符合现代前端框架的设计风格。

🌲 合并图与树图

树图本质上是一种单向无环图,G6 5.0 融合了图与树图的设计,降低了理解和使用成本。

现在,你可以在 G6 中直接使用 Graph 来实例化绘制树图,而不需要再使用 TreeGraph,仅需指定布局为树图布局即可。

此外,G6 提供了 treeToGraphData 工具方法,帮助你快速将树图数据转换为图数据。

import { Graph, treeToGraphData } from '@antv/g6';

const data = {
  id: 'root',
  children: [
    { id: 'node1', children: [{ id: 'node1-1' }, { id: 'node1-2' }] },
    { id: 'node2', children: [{ id: 'node2-1' }, { id: 'node2-2' }] },
  ],
};

const graph = new Graph({
  container: 'container',
  layout: {
    type: 'compact-box',
    direction: 'TB',
  },
  data: treeToGraphData(data),
  edge: {
    type: 'cubic-vertical',
  },
});

graph.render();
import * as g6 from '@antv/g6';
import { Graph } from '@antv/g6';

const graph = new Graph({
  container: 'container',
  width: 200,
  height: 200,
  autoFit: 'view',
  data: g6.treeToGraphData({
    id: 'root',
    children: [
      { id: 'node1', children: [{ id: 'node1-1' }, { id: 'node1-2' }] },
      { id: 'node2', children: [{ id: 'node2-1' }, { id: 'node2-2' }] },
    ],
  }),
  layout: {
    type: 'compact-box',
    direction: 'TB',
  },
  node: {
    style: {
      ports: [{ placement: 'center' }],
    },
  },
  edge: {
    type: 'cubic-vertical',
  },
});

graph.render();

🌆 多渲染器支持

G6 5.0 采用了新一代设计的 @antv/g 渲染引擎,提供了 Canvas SVG WebGL 多种渲染器支持,并且分层画布支持不同渲染器的混合使用。

import { Renderer } from '@antv/g-webgl';
import { Graph } from '@antv/g6';

const graph = new Graph({
  // ... 其他配置
  // 使用 WebGL 渲染器
  renderer: () => new Renderer(),
});

🚀 高性能布局

G6 5.0 采用了全新布局引擎,部分布局提供 Rust 实现,提供了更高性能的布局计算。另有布局支持 WebGPU 加速。

🚀 高性能布局需要安装 @antv/layout-wasm 包

import { ForceAtlas2Layout, initThreads, supportsThreads } from '@antv/layout-wasm';
import { Graph, register, ExtensionCategory } from '@antv/g6';

register(ExtensionCategory.LAYOUT, 'forceatlas2-wasm', ForceAtlas2Layout);

const supported = await supportsThreads();
const threads = await initThreads(supported);

const graph = new Graph({
  // ... 其他配置
  layout: {
    type: 'forceatlas2-wasm',
    threads,
    // ... 其他布局配置
  },
});

GPU 加速布局需要安装 @antv/layout-gpu 包

import { FruchtermanLayout } from '@antv/layout-gpu';
import { Graph, register, ExtensionCategory } from '@antv/g6';

register(ExtensionCategory.LAYOUT, 'fruchterman-gpu', FruchtermanLayout);

const graph = new Graph({
  // ... 其他配置
  layout: {
    type: 'fruchterman-gpu',
    // ... 其他布局配置
  },
});

🎨 多主题机制

G6 5.0 内置了亮色、暗色两套主题,并可基于使用场景进行灵活定制,具体可参考自定义主题。

🌍 3D 大图

G6 5.0 提供了 3D 大图渲染、布局、交互能力,从 @antv/g6-extension-3d 中引入 3D 元素、渲染器、交互等注册即可使用,详见:使用 3D。

💪 插件优化增强

G6 5.0 对现有插件进行了优化增强,解除了 Graph 与插件之间的耦合,并优化配置的同时提供了更加丰富了能力。

敬请前往插件体验更多插件的能力。

💼 优化包体积

得益于 G6 5.0 良好的模块化的设计以及扩展注册机制,对于未使用的模块,不会被打包到最终的构建文件中,减小了包体积。

与 4.0 相比,UMD 包体积从 1.8 MB 减小到 0.96 MB,减小了近 50%。

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